チームのニーズ

リバウンド

プレイメイキング

パー

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ただし、okc スタイルでは、それらの「ニーズ」がシステムに適合する必要があります。

たとえば、プレイメイキング – 通常は sga、JW、または Chet がボールを持ちます。

したがって、私はこれを他のプレイヤーの必要性としてではなく、内部開発の必要性として捉えています。

リバウンド。チェットの横に機動力のあるリバウンド 4 または 5 人がいると素晴らしいですが、5 アウト オフェンスとターンオーバーによるディフェンスの強制を犠牲にせずにいるのは非常に稀です。さらに OKC のスピードもあります。

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