NBAはビジネスです。 バスケットボールはスポーツです。 では、ビジネスとスポーツが一致しない場合はどうなるでしょうか。 これは、ほとんどの NBA ファンがジョーダン Vs. レブロン、ボックス スコア、分析、ドラフト ピック、そして待望のトリプル ダブル。 私はこれを気にします。 それで、それについての短編映画/ドキュメンタリーを作りました。 親愛なるバスケットボールと呼ぶことを考えました。 それは取られました。 チャプター: 0:00 – イントロ 0:10 – 神話 1 – 採点 1:04 – グラント・ウィリアムズ/バットマンとの電話 1:42 – 神話 2 – トリプルダブルス 3:03 – 神話 3 – ポイントガード 3:44- 神話 4 – 遅咲き 5:13- 神話 5 – スターターかシックスマンか? 6:17- 神話 6 – ドラフト ピックの値 8:20- 神話 7 – GOAT ディベートとチャンピオンシップ/MVP 9:46- 神話 8 – プレーオフ シードと NBA チョーカー 11:09- 神話 9 – ボックス スコアの嘘 12:14- 神話10 – NBA プレーヤーはアナリスト / GM / コーチとして優れている 14:00 – ボーナス神話 – スコアリング VS。 侵略 #scottiebarnes #MichaelJordan #newyorkknicks スクリプトのトランスクリプト: 神話に関する追加の考え 1. 私は統計パダーが好きではありません。 ラッセル・ウェストブルックは、彼のスタッツ・パディングで私を怒らせました.利己的なアシストからリバウンド・ハンティングまで、ファンが見ていないものがたくさんあります. ギャンブルを盗んでブロックすることは言うまでもありません。 しかし、これらのことが常に良いとは限らないことをどのように人々に伝えますか? それは難しい。 2. バットマンの印象をテストする必要がありました。 どうやってやったか教えてください 😉 2.1- 私はずっとトリプルダブルに悩まされてきました。 追いかける人、遊び方。 私は NBA 2K でたくさんのトリプル ダブルを追いかけ、実生活で 10 アシストまたは 40 ポイントを達成したいだけのわがままな男たちと一緒にプレーしました。 統計ハンティングはひどいものであり、フロップよりも悪いです。 もっと悪い。 3. ホセ・カルデロンのようなパスファーストのポイントガードは、スコアファーストのポイントガードよりも優れている、またはもっとピュアだと思っていました。 しかし、純粋という用語は時代遅れであり、関連性がありません。 ステフとデイムだけでなく、ゲームが非常に進化したからです. 4. 18 歳でバスケットボールを始めた見込み客は、35 歳でピークに達することはありません。これを信じてください。 これは、後列にいる人にとっては生物学的な事実です。 5. 5 人のラインナップのメトリクスはしばらく前からありましたが、コーチはどのようにして誰がスタートするかを決定しますか? ほとんどの場合、ベンチから降りることに対する深刻な汚名のために、彼らには能力がありません。 ほとんどの若いプレーヤーは、ベンチから出るように頼まれた場合、まっすぐにトレードを要求するか、自分の価値を台無しにします. そして、それは悲しいことです。 悪いスターターが本当に良いシックスマンになることは、チャンピオンシップを意味する可能性があるからです. 6. 任意のドラフトで x の場所でピックされたプレーヤーを、他のドラフトで同じ場所でピックされた別のプレーヤーと比較することはばかげています。 シャックとクワメ・ブラウンはどちらも全体1位指名だった。 このように梱包されて販売されていました。 それはブランド化のことです。 バスケットボールのものではありません。 7. ジョーダンが引退しなければ、ハキームはトップ 10 のプレーヤーではありません… または、ブルズの誰もガードできなかったプレーヤーにジョーダンが決勝で敗れ、レブロン ファンは新たな視点を持っています。 レブロンが西部にドラフトされた場合、彼の決勝戦の記録ははるかに優れています. これのほとんどを除いて、まったくナンセンスです。 有権者は毎年 MVP に投票します。 彼らは実際に何回それを正しく理解したと思いますか? 8. 8 番目のシードはすべて同じではありません。 そして、1つに負けたからといって、窒息したわけではありません。 9. 楽しかったです。 ゲームを楽しんで、どうだったか教えてください。 10. ドレイモンド・グリーンの新しいメディアの見解を実際に聞いたことがあるなら、プロバスケットボールをプレーしたことがない人はこのスポーツをまったく理解していないと思うでしょう. しかし、それは本当ではありません。 あなたがおそらく信じているもう1つの神話であり、あなたがそれを信じているため、放送局は、おそらく母親の地下室にいる30歳のフープヘッドの代わりに、ゲームについて話すためにプレーヤーに支払い続けます. 11. アグレッシブになるために 20-30-40 のスコアを出す必要はありません。 攻撃性とは、ブレークを押し進め、ギャップを攻撃し、ミスマッチを利用することです。 ニック・ナースは、スコッティ・バーンズが 10 回以上シュートを打たなかったのは、彼が攻撃的ではなかったということだとよく言っています。 しかし、あなたが本当にゲームを分解すると、彼は正しい読みをしただけです. 明らかなミスマッチや隙があったとき、またはチームの誰かがうまくいかなかったとき、彼は常に大きな得点を得る方法を見つけました。 バーンズを見れば見るほど、バーンズのことを高く評価します。 彼はボックススコアにはまったく関心がありません。 彼は 3p% を気にしないため、ほとんどのプレーヤーがやらない 70 フィートのヒーブを取るでしょう。 彼はアシストを追いかけていないので、プレーできる選手にボールを譲ります。 彼はいつでもホット ハンドを見つけ、苦戦しているチームメイトを見つけることさえあります。 スコッティは常にチームメイトのことを第一に考えています。 そして、これが彼が勝者である理由です。 そしてラプターズは彼がいる限り勝ち続けるだろう。 サウンドストライプ ID : A7HLOEKSQSCUGMID サブスクライブ: https://bit.ly/3NBQUFG Instagram でフォロー: https://www.instagram.com/pensarebasketball
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